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作品详情 / CASE STUDY · 02
为《街头霸王6》游戏博主「Tree」量身定制的个人 IP 微信小程序——既是粉丝聚拢与接单入口,也是一套完整的角色招式中文数据库。
OVERVIEW
Tree 是一位街霸6游戏博主,业务(教学视频、个人赛事、代打私教接单)散落在 B 站、抖音、闲鱼多个平台,缺一个聚拢粉丝、统一引流接单的入口。
这个小程序就是 Tree 的个人 IP 工具——不做开放社区,只做精准服务他生意的工具。同时顺带解决一个真实玩家痛点:街霸6官方招式数据只有英文、查阅不便,于是把 30 个角色的招式与帧数据完整中文化并可视化。
FEATURES
帖子流,视频帖点击直跳 B 站观看,含搜索、下拉刷新、点赞、分享。
季票轮盘切换 4 个季度,3 列角色网格,海报走云存储动态加载。
30 角色的命令列表 / 帧数据 / 图例三大 Tab,支持 Classic / Modern 双操作模式切换。
把抽象帧数据做成血条式三段彩条(前摇 + 持续 + 后摇),含实时搜索。
Tree 介绍、社群二维码、B站/抖音/闲鱼社媒一键复制,服务接单转化。
气泡式评论区、点赞、热度/时间排序、二级回复 @。
DEEP DIVE
从官网英文页扒取全部命令列表与帧数据,人工中文化,确立「中英双份数据架构」(英文原文存档、中文版供前端)。还原了搓招指令序列:方向/拳脚图标 + 强度 L/M/H + 派生箭头 + 斗气消耗,按官网原序混排映射到自绘图标。
项目最硬的骨头:Modern 数据藏在官网 JS chunk 里而非 HTML,自带的顺序表还是错位、不可信。我用「Classic 帧值反向匹配 + 双射校验」「skill 字段 slug 映射」精确定位,做到 940+ 招零空名、零未识别图标,且两种模式数据绝不混用。
放弃 30 角色共用静态图,改用脚本按 5 维评分实时渲染 PNG,几何经实测校准对齐底图辐条。整体技术决策处处服务于「先验证再投入」:现阶段近乎零成本运行,收费按三阶段渐进,主包压在 1.5M 内(大数据放分包)。
这个项目还在打磨中
小程序需在微信内打开,上线后会补充体验入口。
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